第130章 天美:四天像是过了四年一样漫长 (第2/3页)
他们吗? 这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。 “休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!” “这是必然的,然后呢?” “加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。” “最后,再做新游戏。” “我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。” “还有一件事情,上级去谈Temple Run的代理权进展如何?” “很快会谈下来。” “我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!” “抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。” “……” …… 背后的事实往往与大家看到的不太一致。 外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。 实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。 目的是通过外部市场来获得内部利益。 这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。 现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。 同时认为自己必须要全力表现出自身优势。 避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。 毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。 到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。 这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。 在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。 这跟之前可完全不一样。 而是很大可能他们会失业。 总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。 ………… 休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。 打顺风仗还是没问题的。 针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。 各项数据很快在博浪这边反应了出来。 李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。 沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。” 旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?” 又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。” 李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。 现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。” 旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。” 边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。” “……” 于是,博浪这边也动了起来。 各种办法都用了上去。 为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。 这方面拿捏得恰到好处。 双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱
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