破晓杀机_第4章 小宇宙的爆发 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

本站域名并非永久域名!随时会关闭!请到→→→点击这里

   第4章 小宇宙的爆发 (第1/2页)

    处刑,是《破晓杀机》之中的一种必要机制。

    作为屠夫,在对逃生者造成伤害之后,使其到“濒死”阶段之后,是可以直接再次攻击将其直接杀死,但是这样并不会让你有太高的游戏评价和奖励。

    而通过一些副本或装备带来的特殊机制进行处刑,则会使结算奖励和评价上升,获取更丰厚的回报!

    当然,屠夫玩家更喜欢处刑而不是直接击杀对手的另一个原因就是:

    处刑真的真的真的会很帅!

    奖励是一时的事儿,帅是一辈子的事儿!

    帅就完事了!~

    不同的处刑方式会有不同的处刑动作和效果,不过这种拉风的游戏机制也会给屠夫玩家增加游戏的难度!

    比如这个任务,将四名逃生者带回献祭之室,用“妲利亚的祭祀刀”在献祭台上对其进行献祭处刑,完成这次未完成的献祭仪式。

    看上去似乎很容易,抓住四个人,带到献祭之室,分别处刑。

    但是在目前的游戏初期,屠夫比起逃生者来说劣势太多了,除去尚未开发的游戏技巧,本身而言,一个身体僵硬的debuff就已经让大多数的屠夫玩家难以适应。

    更何况,至少九成以上的屠夫玩家都是用的系统提供的肌肉男屠夫身体,与现实躯体的巨大不同,导致适应身体的速度直线下降!

    大多数的屠夫,一整局游戏甚至都不能对一个逃生者进行有效伤害一次!

    而这个任务则要求屠夫把四个逃生者全部处刑!

    甚至不是当行处刑,而是带回献祭之室内依次处刑!

    这也就给了逃生者们巨大的操作空间,就算有一个或两个同伴进入濒死状态也不怕,因为屠夫不会马上击杀濒死者,他们可以有机会营救同伴。

    更何况,把濒死者移动到献祭之室也是一件耗费时间的事情,极大程度上增加了这场游戏对于屠夫的难度!

    不过,这些都是对于那些菜鸟新手屠夫来说的,对于古峰来说,这根本不算什么。

    “接受任务!”

    古峰十分自信的说道。

    【“任务:献祭之末”已接受】

    “好,现在让我们去看看这些小菜鸟们藏在哪了?”

    听到系统的声音之后,古峰带着撕裂伤疤的嘴角裂出一个巨大的微笑,看上去愈发的惊悚......

    古峰这边确实花了不少时间,但是相比起另外一边的萌新四人组来说,古峰的速度还是快了很多。

    当古峰握着那把祭祀刀悠闲的走向矿场周边的废屋区时,脚气哥才堪堪科普完“菜鸟须知”,沉浸在巨大的装逼喜悦感之中。

    “呃!话说回来,我们不是同时进入游戏的吗?我们是不是耽误的太久了?”小朋友“皇の北辰”冷着脸说道。

    脚气哥猛然回过神来,凝神片刻后叹气道:

    “哎,估计对面这个屠夫也是个纯菜鸟,一进游戏估计也是一脸懵逼,说不定在哪干嘛呢!”

    “尼玛!这不瞎耽误功夫嘛!”

    土豆老哥一脸不爽的说道。

    《破晓杀机》的玩家都是来寻找刺激的存在,碰到这种新人菜鸟屠夫

请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页