破晓杀机_第3章 开局之屠夫 首页

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   第3章 开局之屠夫 (第1/2页)

    “真是还念啊!”

    古峰低声自语道,随后他熟悉了一下自己的身体。

    虽然无法做到如同现实的身体一般如臂使指,还有一个身体僵硬程度的debuff在影响他对新身体的掌控,但是这具以古峰现实身体为蓝本的新身体还是让古峰很快的适应起来。

    “虽然僵硬而陌生,但是这强壮程度真的不是现实的身体能够比拟的!”

    古峰嘴角微微上扬,露出一丝满意的微笑。

    《破晓杀机》中,无论屠夫玩家还是逃生者玩家,只有两个属性,力量和体力。

    其中力量属性为伤害能力,而体力则为承受能力,所有屠夫的初始属性为f级力量,f级体力,基础移动速度1.1;而逃生者的初始属性为g级力量,g级体力,基础移动速度1。

    虽然屠夫有移动速度优势,但是也有一个debuff,就是身体僵硬程度 50%,如果说具体表述这个debuff的实际影响,就比如,如果没有这个debuff,做一个翻窗动作需要2s的时间,加上这个debuff之后,就需要3s的时间。

    这个debuff也就是逃生者能够和屠夫周旋的关键之处,同时,逃生者并不是单独作战,利用人数优势,又是他们可以和屠夫进行博弈的一个关键。

    古峰没有急着去找人,而是先原地不停的活动自己的身体,争取让自己更快的熟悉,如果不能够做到完全熟悉自己的身体,那么,debuff的身体僵硬程度 50%就可能只是表述了一个下限,而真实表现出来的可能会是 70%甚至更高的僵硬程度。

    活动身体的同时,古峰打量了一下周围的环境,发现自己是处于矿洞洞口的位置,矿洞周围的山壁上都是黑色的痕迹,显然是那场大火的遗产。

    一股干燥陈旧又带着淡淡腐臭的气味传入古峰的鼻子,如果是土豆老哥或者番茄老哥可能要感叹下这气味的真实性,但是古峰早已习惯。

    他的神色没有丝毫变化!

    在古峰右边的山壁上,挂着一把发黑的有些扭曲的匕首,时不时的随着吹过的风,敲打着焦黑的山壁。

    古峰走过去,从墙上拿下这柄大概30cm的匕首,随后眼前跳出一片系统提示:

    【凶器:扭曲的焦黑匕首】

    【品质:灰色】

    【耐久:20/20】

    【属性:无】

    【技能:无】

    【评语:无】

    “呵,典型的三无产品啊,不出意料的新手装备。”

    古峰撇撇嘴,凶器是屠夫的专属装备,灰色品质又是所有品质中最低的一种。

    所谓“三无”产品,就是玩家对一些垃圾装备的统称,代表“无属性”、“无技能”、“无评语”。

    屠夫第一次进入游戏副本后,认真搜索一下自己出生点周围的环境,总能找到一把勉强能用的凶器。

    耐久度则表示武器能够承受的有效攻击次数,也就是每次成功击中猎物,算作消耗一次耐久,耐久度清零后只能够在副本外找专人修理,或者当垃圾处理掉。

    《破晓杀机》的自由度很高,之前也说过了,逃生者可以利用环境或物品做陷阱,同样的,屠夫同样可以找到合适的木棍或者石头当凶器

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