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来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊! 平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。 已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗? 大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。 赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区—— 巢明明直接“窝”在他背上,两人叠盖着手掌手指头,手把手教着对方打架子鼓的。 “看来大家都适应得很好嘛。”麦克乔芬看着男孩子们一团和气地分散在体验厅各个角落,期盼着大家发现节目组提前给出的提示。 裴诗若有所思:“有几个的确不错,但是我看大部分都在加时赛的输赢上死磕了起来。” 麦克乔芬笑了笑:“有得必有失,只想着赢过别人拿高分的话,是会错过很多信息。” 现在的情况还就是这样—— B级定位赛20万、35万、50万这种级别的奖励票带来的诱惑真的太大了! 所有人也切切实实看到了赢果是怎么凭借三项累加的奖励一举冲到和第一名闵缘相差无几的地步。所以,有人将希望寄托在这场加时赛上也无可厚非。生死一线的时刻,分心也变成了格外艰难的事情。 裴诗却想着,导师和节目组的心意恐怕要再次被辜负了: 本着让练习生提前拿到一些“tips”的初衷,加时赛选了七种游戏分别比拼,而不是全程用同一种游戏,就是为了让下一场概念创作赛能够进行得更加顺利。 如果练习生过于在意输赢,过度讲究奖励票的得失,那么他们必定会花大量、甚至全部的时间投入到一首全曲、一款游戏上。哪怕练习中途发现了一丝丝的“端倪”,也不见得会抽出一点时间去验证自己的想法。 这样一来,整个DCT特意和酷玩游戏搞出这么一场加时赛的用意就真的被完全忽视了。 导师的忧心忡忡并没有别人看见,两人就像真的只是单纯来巡场那样,在体验厅里溜达了一圈之后,简单说了些话就离开了。 留下继续埋头苦练的一群练习生,继续和连歌词都没有曲子奋战。 他们不能留在体验厅过夜,但是却能将“体验”时间延长到最极限的门禁之前。 赢果的训练成果相当明显,他自从度过适应期之后,手感有了一定程度的积累,其他几首歌也能偶尔来个全连。 对此,巢明明是真的佩服他:“我记得,你明明是个美术生啊!” 赢果一边应对着屏幕上不断下落的音符,双手在琴键上的片刻不停地移动,一边回答他:“其实我最开始学的就是钢琴这些,后来因为喜欢画画中途才学了画画。” 巢明明对这种自带天赋、自带起跑线的人才没什么抵抗力:“我懂了,后来喜欢裴老师了,又改回来了是不?” 赢果脑子里有瞬间的空白,但是手上的动作没听,走神瞬间错失了一个perfect判定。 “行了行了,您
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