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永远无法被调取。 他的记忆魔方会出现断层。 或者被某些新鲜的、更为深刻的东西取代。 陈彦站在宿舍楼阴暗的走廊里,沉默地看着面前的“怪物”。他的喉结滚动了一下,眼前仿佛出现了无数个重影,同样的地点不同的时间有无数个身影相似的少年出现在他眼前,他们灵活的四肢上下摆动着凑成一具具鲜活的躯体,而后在转过头的一瞬间,以各种方式死去。 以各种方式死去。 他缓慢地眨了一下眼睛,握紧了手里的电棒。 十分钟之前,程明雀还“活着”。 也许不能用“活着”这种奇怪的方式来下定义,但存储在箱庭online中年仅15岁的“程明雀”,确实只能算作程明雀本人的思维数据。 这个数据上传于上一次,也就是第三次的“箱庭计划”。 新纪元后“游戏”作为人们生活中的一种重要的娱乐方式获得了政【府的大力支持,具体表征为相当严苛的分级制度,以及“投影型”和“沉浸型”两种固定的运行模式。 顾名思义,“投影型”就是直接由移动终端构建在现实中的一种半虚拟游戏,玩家可以看到房间里的游戏场景,也可以看见自己的家装设施。这种游戏的特点在于“方便安全”,玩家睁开眼睛就能脱离游戏,闭上眼睛就能进入游戏,一般不会产生什么心理负担。 但是另一种就要危险得多。 “沉浸型”游戏大多构建于个体的思维之上,相当于你闭上眼睛,而后转瞬间来到了另一个世界。它的优点在于体感性更强,真实度更高;缺点在于,很容易出现玩过头忘记脱离游戏,以至于现实中的身体出现各种生理问题的悲剧。 为了防止玩家出现生命危险,游戏制作者通常都会规定一个上线时间,并且严格把控玩家的健康状况,及时提醒玩家脱离游戏。 然而箱庭online作为典型的第二种游戏,没有任何与现实相关的交互模式。 并且,直到现在,它都不存在脱离游戏的按键。 这其实是相当不公平的设计,某种程度上该游戏的制作方甚至可能面临白塔的终身监禁。然而目前为止并没有任何一方组织对事态发展加以控制,也可能是因为伸手的机构太多,以至于这件事反而不太好控制。 陈彦其实比这部游戏里当前在线的所有人都要明白,在很长的一段时间里,他们可能根本无法脱离这个游戏。 因为这个游戏,原先根本不是个“游戏”。 “箱庭”这个名字起源于曾经的“seed计划”,实行至今已有12年时间。第一届被试开始于9年前,算到现在,他们当前所进行的这场实验应该是第三代。 是的,实验,按道理说所谓的“箱庭计划”,只是个用来测试相关试剂人体实验。 这个实验本来不应该在年前开启,它的原定时间是今年的8月份,也就是小朋友们的暑假时间。所选的被试也不应该是现在这些普通人,而是一些更“专业”——或者说“经历过相关试剂注射的实验体”,就像曾经的第三次箱庭计划一样。 原本的测试地点是在科学院位于废都的一座地下基地内,所有的被试都会被严格监控机体上的各方面数据,以保证人体实验的相对安全。 现在的状况,明显是意外。 —
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