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。然而握着他的少年却相当霸道地囚禁着他的手指,箍得他手背上一片红痕,仿佛要将他连魂带骨牢牢地困在原地。 他说:“桐桐,该你了。” 印桐看着他手里的手电筒,几乎要被冷汗冻得喘不过气来。 他本来以为自己理清了整个故事的来龙去脉——这场打着“试胆”名号的小会就是个回忆杀,亡灵和刽子手齐聚一堂,互相揭露彼此犯下的丑陋罪行。这种设定在恐怖游戏中相当常见,基本可以归属为笔仙、招魂、四角游戏那种作死类,大多都是以超度怨魂为最终目标,只要诚心悔改绝不作死,八成都能坚持完整个黑夜。 然而现在安祈告诉他,你想错了。 在座的NPC所讲的故事真的就只是故事,没有人死亡也没有人犯错,现在的时间点,还停在一切都没有发生的时候。 什么意思? 他看着安祈的眼睛,无声地询问着。 你讲的那个故事到底是什么意思? 印桐隐约觉得安祈的故事没有问题。无论是他第一次误打误撞冲进的主线副本,还是这回他意外进入的游戏剧情,箱庭online的游戏机制都借着童书遥和闻秋的口,尽可能详细地给玩家讲述了整个副本的故事背景。 【学校里新来了一个转校生,她看起来不大对劲,同学们已经开始了针对她的校园暴力,我们需要开个会讨论一下这件事情。】 这个背景正好符合安祈的叙述时间,可倘若他的故事是对的,那么这场会议,这场所谓的试胆游戏,就出现了一个很大的悖论。 为什么从董天天开始的其他人,讲述的都是“今天”之后发生在“未来”的故事? 如果时间线一直停留在“今天”,他们为什么会知道“未来”发生的一切? 这些“未来”是真的吗?他们的“故事”真的只是在“忏悔”吗? 倘若这个故事里真的有“鬼”,那么“鬼”到底想要什么? 这场会议,究竟是为了什么而召开的。 印桐看着自己的手指不受控制地伸出去,颤抖着握住了安祈递来的手电筒。他听到对方的声音温和而轻柔,就像一杯热得恰到好处的牛奶。 “别怕,”安祈握紧了他的手,冰凉的手指带着与声音中截然不同的力度,“你只需要讲一个鬼故事。” 可什么才是鬼故事? 印桐看着手里的手电筒,余光瞟到漂浮在半空中的游戏控制面板上,副本的进度条已经停在了90%,只要这个故事讲对了,他就能在达到结局。 于是他舔了舔唇边,挤出一句干巴巴的。 “我也不知道该说什么。” …… 从坐进这间活动室开始,我就没办法止住浑身的战栗。我说不清自己在害怕什么,寒冷的空气、殷红的夕阳、亦或是或者是某些存在的、我却无法看清的东西,它们漂浮在我周身,就像脆弱的蛛网一样层层叠叠地黏着在我的皮肤上,细细密密地堵住我的毛孔,扼制住我的呼吸。 我张开嘴,无法挤出任何声音。 我看到活动室的门被人推开,小伙伴们嬉笑着三三两两走进来。他们在会议桌边落座,随口向我问好,清晰的眉眼鲜活得就像一个个真人,而不是什么刻意存储的立体影像。 是的,立体影像。 感谢现代科技日新月异的技术,让我在
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