我的治愈系游戏_第4章 朝着不可言说的方向发展了 首页

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   第4章 朝着不可言说的方向发展了 (第1/2页)

    在进入这款游戏之前,韩非曾在网上搜寻过攻略,好评占据了大多数,很多内测玩家都认为这款游戏是人工制造出的天堂,包含了人们对美好生活的向往和期望。

    当时韩非也幻想过自己进入游戏后的场景,交了很多朋友,再也不用为钱发愁,每天重复着纸醉金迷、奢侈豪华、腐朽享乐的“无趣”生活。

    想象是美好的,可现实是韩非此时此刻正拿着菜刀蜷缩在破旧的被子里,闻着空气中淡淡的霉臭味,全神贯注盯着墙壁上严重掉漆的电子挂钟。

    凌晨两点半!

    新手任务睡觉已经开始了一段时间,屋子里静悄悄的,并没有什么意外发生。

    韩非也逐渐开始动摇,虽然阿婆的提醒很吓人,但不管怎么说,这毕竟是一款主打治愈风的模拟人生游戏。

    就算活的再艰难,也没有谁的人生是天天跟变态杀人狂和灵异传说打交道的。

    又过了十分钟,屋子里依旧一切正常,韩非慢慢放松了下来。

    无法离开床铺,有些无聊的他打开了属性面板,开始认真研究。

    “像这种现象级的游戏公测后肯定会爆火,我提前积攒游戏经验,说不定以后还能靠游戏赚些外快。”

    姓名:韩非

    权限编号:00000

    等级:1

    职业:无

    脑力:6(泛指由大脑产生的记忆、思维、情绪、精神等一切能力与能量,包含智力、心理、经验、知识等多方面)

    体力:4(所有和体能相关的能力)

    魅力:10(魅力不是一个定量的概念,每个人都有属于自己的独特魅力)

    幸运:9(幸运值越高,就会越幸运)

    恶念:0(猜猜一个人可以有多坏?)

    精神阈值:100(在各种内外环境干扰作用下,通过自我调节,人的精神处于稳态之中,但个体的精神状态不可能保持不变,当受到刺激超过某一极限之后,玩家会被强制下线。简单的来说,遭受剧烈刺激时,精神阈值越低,越容易疯掉)

    生命值:100(生命值清零,人物死亡。注意,每个人的生命都只有一次,死亡后一切数据清零)

    天赋:回魂(未知等级天赋,效果未知,少部分幸运玩家建号时会获得一个天赋)

    技能栏(玩家所有掌握的能力都会在这里出现):中级演技,初级厨艺

    品格:无(人性中的光辉点,拥有各种各样的品格,会对你的人生产生巨大帮助)

    看完属性面板,韩非有些疑惑,游戏人物不知何时已经创建好,而且和现实中的他几乎完全一样。

    “难道游戏账号是绑定公民信息的吗?自动面部识别?另外游戏里每个人物的生命只有一次,死亡后所有数据清零,这有点残酷啊。”

    现在很多游戏为了增强游戏体验,都在不断下调死亡惩罚,但这游戏却反其道而行之,弄得跟现实里似得,只要人物死亡就会失去所有。

    “看来我要更谨慎一些了,我住的这栋楼有点不太正常,必须想办法尽早搬出去……”

    韩非的视线还没从属性面板上移开,一声异响毫无征兆的传入了他的耳中。

    双眼眯起,韩非像只猫一样趴在床上:“这屋里就我一个人,刚才是什么东西发出的声音?”

    那声音并不大,只是因为黑夜里十分安静,所以韩非才听得很清楚。

    握紧菜刀,韩非的双眼已经习惯了黑暗,他的目光扫过屋内所有家具。

    这房子本身十分破旧,再加上所有窗户都被木板封死,所以给人的感觉非常压抑。

    一开始韩非还没觉得什么,现在呆的久了,他心里愈发觉得不舒服起来。

    “这屋子以前会

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