消逝的魔环_第86章 首页

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   第86章 (第1/2页)

    “事实上,提升玩家的游玩质量一直是我奇物之屋集团主攻的方向。但是,公司对于未来游戏发展的前景和进化的程度缺乏足够的判断依据。我们想要开发一系列的新产品,针对各种可能的游戏发展阶段,试图锁定一款符合未来市场需求,并可以重新定义商业游戏的主力机型。”

    管青仿佛挤牙膏一般拼命往外挤词。他照相机式的记忆让他将刚才网上抄来的发言稿顺利地挤了出来。

    楚千城听得愣了半天,终于开口:“所以你们不只开发了一个新产品,而是一堆新产品。”

    管青沉稳地点头,虚得不行。

    “都有什么样的产品?”楚千城身子俯过来。

    “那个……vr眼镜。”管青试探着开口。

    “vr肯定是不行的。咱们的游戏用vr来玩,前庭组织教你做人啊。”楚千城连连摇头。

    在众多的vr缺陷中,画面与现实的差异导致前庭组织晕眩示警是最让人头疼的。很多人甚至会发生强烈的呕吐。

    “我们也开发了一种游戏舱,是可以随着游戏进程而产生摇摆甚至旋转的。”管青又想了一招。

    “这对于前庭组织示警解决得也不是很完善,除非在旋转的同时以电前庭刺激产生虚拟三维运动。但是首先游戏舱的价格就会劝退绝大部分玩家,而且电前庭刺激的研究还没有官方认可的结论,贸然启用,对集团极为不利。”

    楚千城再次摇头。

    “还有一些比较前沿的新产品,仍然在测试阶段。总部还没有对我解密。不如这样,你先把你现有的理想载体想法跟我说说,我向总部汇报一下,看看有没有符合要求的产品。”

    管青终于开始了他的试探。

    “我的想法是比较另类一点。”楚千城不好意思地挠了挠头,“我的游戏,每一帧的景致和画面,都趋向于影视的画质,这种追求极致美感的视界从本质上来说就是一种不真实。这会让人脱离沉浸感。我渴望创造一个让人误以为是真实的世界。我不希望他们会意识到自己在游戏里。”

    “但是你曾经说过如果不追求极致美感的视界,玩家会对游戏环境产生厌恶而破坏沉浸感。”管青奇怪地问。

    “没错,这是个矛盾。但是这个矛盾在梦境中就会很好的解决。如果玩家在玩游戏的时候是处于睡眠之中的,那么他们会无比安全和舒适地沉浸其中,犹如在另一个世界——梦中世界。”

    楚千城搓着手,不由自主地笑着,为自己的念头而激动。

    “做梦玩游戏?!”管青沉浸在楚千城的想法里,只感到身子发轻,如在云中。

    “在东瀛已经有人制造出以人物和图片为梦境主题的造梦机,在麻省理工

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