地球人实在太凶猛了_地球人实在太凶猛了 第878节 首页

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   地球人实在太凶猛了 第878节 (第1/3页)

    孟超听得咂舌不已。

    对高等兽人的武勇,有了更加深刻的认识。

    “每次荣耀纪元开始时,都会上演‘勇敢者的游戏’吗?”他问。

    “那倒不是,如果两次荣耀纪元隔得足够近,上次战争的英雄们还没陨落,能够依靠威望来有效统御氏族大军,那就用不着进行‘勇敢者的游戏’。”

    冰风暴说,“如果某个家族特别强势,涌现出具备绝对统治力的至强者,那么在至强者的号令之下,也不用进行‘勇敢者的游戏’。

    “但像这次的情况,昔日的英雄纷纷陨落,各大家族又在漫长的繁荣纪元里养精蓄锐,疯狂扩张,涌现出无数心高气傲的骄兵悍将,那就非要通过一次‘勇敢者的游戏’,让他们心服口服,才更有利于接下去的作战指挥——这是数千年的战争经验,告诉我们的道理。”

    “所以……”

    孟超还是难以置信,“死在‘勇敢者的游戏’里的人,就……白死了?”

    “如果死于‘勇敢者的游戏’,就说明死者还不够强。”

    冰风暴理所当然地说,“既然还不够强的话,死于‘勇敢者的游戏’,就是最好的结局。

    “毕竟,一个弱者死在黑角城里,总比让他带领千军万马,死在战场上,害死自己的同时,也害死无数下属和同袍,并导致战线崩溃,战争失利要好,对不对?”

    “貌似有道理,那图腾战甲呢?”

    孟超还是更关心这个问题,“胜者可以随意抢夺败者的图腾战甲?”

    “理论上可以,只要胜利者有信心,能吃掉失败者的图腾战甲。”

    冰风暴说,“实践中,每一名图腾武士能吸收的图腾战甲都是有极限的——这很好理解,穿着一层铠甲的战士,肯定比没穿铠甲的战士厉害,但穿着十层重甲的战士,就未必比穿着两三层重甲的战士厉害,因为前者很可能已经被十层重甲活活压死了,就算没压死,估计也走不动路了,你明白我的意思吗?”

    “明白。”

    孟超点头,“过犹不及,任何力量,都是双刃剑。”

    龙城文明的修炼体系亦是如此。

    境界并不是越高越好。

    境界越高,就有越多灵能会涌入大脑,刺激脑域,令人听到更多杂乱无章的声音,看到更多稀奇古怪的画面,更容易受到“太古的召唤”的影响,以至于走火入魔,沦为畸形扭曲的魔物。

    孟超认识的第一名天境巅峰强者,“断魂刀”罗武,据他本人说,其实早就具备了冲击神境的实力,却迟迟没敢跨出这一步,就是担心神境之力的反噬。

    而昔日的龙城第一高手,“武神”雷宗超,到了烈士暮年,却只能蜷缩在隔绝灵磁干扰的“武神殿”里面,血肉之躯处在非生非死的纠缠状态中,亦是这种反噬的体现。

    图腾战甲,只是将这种反噬,表现得更加具体而已。

    “胜利者通常不会剥夺失败者的全套图腾战甲,只是象征性地夺取一点点,让失败者在众目睽睽之下,向祖灵发誓,将在整个荣耀纪元期间,服从胜利者的命令,这样,胜利者也算间接拥有了失败者的全部战斗力。”

    冰风暴进一步解释道,“当然,很多出身低微的氏族武士,在‘勇敢者的游戏’开始之前,远远没有达到自己装备图腾战甲的上限,那他们下手往往会更加狠辣,不管三七二十一,先夺取足够多的战甲残片再说。

    “而这样的人,也是最有可能被蕴藏在战甲残片中的凶魂反噬,蜕变成‘起源武士’的可怜虫。

    “但无论图腾战甲怎么流转,对整个血蹄氏族而言,其实都是不亏的。

    “因为图腾战甲能够存储主人的战斗经验和必杀技能,并将这些经验和技能传输到下一任主人的脑子里,主人们打打杀杀,生生死死,图腾战甲却永远存在,而且变得越来越强大。

    “所以,每次‘勇敢者的游戏’打得越激烈,各大家族的死伤貌似越惨重,实际上,他们却得到了大量富有实战经验的武士,以及更加强大的图腾战

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