第二百三十一章 有担当的企业 (第3/3页)
公司的联动啊。” “闭嘴,傻逼吧,你以为你们老板不上tt的吗?让他们知道了还会让你闲下来?” “《星空世界》工会招新,招矿工方向的萌新,我们保护你采矿,到时候按照贡献分配奖励,已有飞船。” “萌新千万不要被骗,都是黑砖窑!还是来我们矿工联盟,每个人挖多少是多少,然后拿出30%的收入来请保镖,这才是最划算的。” “……” 慢慢的网上的热点又开始朝着《星空世界》滑去。 可以说如今《星空世界》就是热点的常青树,甚至一些《星空世界》内爆发的战争和冲突,又或者一些骗人行为都可能冲上热搜。 在没有其他什么劲爆消息,或者劲爆消息热点消散后,就又会自然而然的回到《星空世界》上。 只能说《星空世界》这款游戏实在是太过超前,运用到的技术太强了。 在其他游戏还只能靠着日常等活动来确保日活量的时候,《星空世界》这种纯沙盒的开放世界当真就是无法匹敌的。 因为不需要每日任务,每天你都能遇到不同的新花样和互动,每天的玩法都可以不同! 甚至因为游戏本身的npc智能化关系,哪怕只是玩pve都有着无穷的乐趣。 游戏里的npc任务全是随机生成的,生成的方式就是npc行动的轨迹和目的! 发现npc之间的势力开始交战? 不用犹豫,过去就是了,各种npc都能随机给你一些。 比如一艘战舰受损后撤离了战场,这时候你上去肯定会有修复、收集资源的任务。 甚至你的团队也能直接选择击毁对方抢劫。 前线作战各种探查、刺探、破袭、扰乱、清理矿区、资源收集等等任务应有尽有。 大后方为了支援战场收购物资、矿物、生产材料等等也都有,每次爆发战争各种资源的价格也会水涨船高。 npc发现新矿开始开采后又会冲击市场。 甚至玩家去袭击npc势力的矿船、生产线也能带来明显的物资波动! 可以说npc自己本身的行为模式,就会在某种程度上调节游戏内的通货膨胀。 啥? 资源太多了? 那来点战争消耗一波库存吧! 可以说现在《星空世界》已经开始出现一种全民化的现象。 甚至如果不玩的话还可能出现社交障碍。 别人都玩你不玩?谈啥? 出去吃饭都经常会讨论! 而且因为里面互动性太强,一起抱团混明显是最优解。 同时,《星空世界》所产生的利润,也有一半洒向了白血病患者。 因为销量实在是太好,哪怕只卖衣服和月卡也阻挡不了土豪们的热情,所以现在的这一笔基金是完全有富裕的。 已经不单单支付医保外培养基费用,连带困难家庭的手术费用也已经可以全包! 很多患者家属发表的感谢视频,也让不少玩家本身感到了一种荣耀感。 这里面,也有着我的一份功劳! 可以说本来王易只是觉得自己高价培养基赚患者的钱有点不地道,找个渠道回馈回去。 但玩家们却用自己的行动完全让他补了回来! 百分之五十的利润拿出来做慈善,活该你赚钱! 这甚至再次上了晚上七点的新闻。 有担当有责任感的企业! ————
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