第387章 大概是一条毒计吧 (第2/3页)
的就是游戏。” 说完这些,温良开门见山的提到:“我们的国风工作室开发完成了一款端游,与英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。” 刘迟平很有不解:“这是为什么?” 马珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。 温良给出了一个简单的解释:“出海计划本质上是内容输出,手游领域我们发展早,在全球范围内还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。” 接着补充道:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化软输出,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。” “游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用户接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推出的游戏应当打下基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。” “废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司进行对接深入核算,新游我们双方可以用55模式共同运营。” 马珀利直接接过了话头:“给我一点时间,我考虑一下。” 他没法马上给出答复。 马珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给出思考空间到马珀利。 …… 温良提出这个计划是有原因的。 他对端游的发展不算很了解。 只知道一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的CSGO,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。 而纵观所有的端游。 十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。 全球比赛更是从S1发展到了S12。 S11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。 可以说是最持久的一款全民游戏。 因此衍生的二创小说作品等等,在国内是最多的,且二创最成功的。 这怎么不能算是一种软文化的输入。 又怎么不能用于软文化的对外输出。 除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。 包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。 自然也包括游戏项目上的研发。 手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。 甚至完成了手游游戏引擎的开发。 而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。 早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3A大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。 顺便……顺便开发了一款并不复杂的5V5端游。 就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5V5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。 这游戏的开发其实不算太复杂。 因为参照对象太丰富了。 成本也不算太高。 其中最大的成本反而是美术资源。 整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。 只不过比农药精致度高一点。 毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。 模式是5V5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。 反正对着参考答案抄的,只可能更好。 当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。 这也是市面上再也没出现过流传开来的5V5 MOBA类端游的缘故。 温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。 所以他早就想好了对策。 既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。 而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏92.78%的股份,是绝对的大股东。 这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。 只要身为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也
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