第239章 O0.39 (第2/3页)
目前来说,双方以及掺和进来的多方资本都在尽可能的推动博弈过程实现帕累托优化,从而达到正和博弈的结果。 简单来说是想要达到多方共赢的结果。 不过最终会怎么走,大家也不清楚。 也许市场极限很大,无论怎么走向都能达成正合博弈。 也许是零和博弈,即胜方的收益等于负方的损失。 也许是负和博弈,即参与博弈方都有损失,整体利益有所减少,哪怕是胜方取得的利益也小于负方承受的损失。 按照现在的市场发展状况,零和博弈可能性不高,正和博弈可能性最大。 负和博弈完全不可能,因为最坏的结果是白鹅和博浪为主的竞争中出现了坐收渔利的一方,可从理论上讲,这方也参与了博弈。 不过,温良的角度其实又有不同,对他来说,只要把控公司互联网业务的核心就行。 而核心就是维系着最适合发声的社交媒体平台。 其它的利益最大化最重要。 因为互联网业务只是建设公司业务真正护城河的资金来源。 比如现在预算手机业务一阶段要亏损5亿,众人仍有底气,靠的是互联网业务的营收。 ………… 泡好茶,温良夹起杯子递给李泽。 办公室陷入了安静。 只有两人慢悠悠喝茶的声音。 小巧的杯子喝了两杯,李泽才提到正事,从兜里掏出个手机:“打算推出去的版本内部代号O0.39,你用用看,已经刷好了。” “果然没默契。”温良接过手机,随便摆弄了两下,“线刷包也拿来,待会我刷一遍试试。” O0.39指的不是内核版本,是用户界面版本,对标的是MIUI这类产品称呼。 正式对外时,会统一名称,建立类似iOS6.0、Android4.0这样的系列规范。 李泽又掏出了个U盘。 他其实早有准备。 O0.39从界面图标观感上没有推陈出新的味道。 当然,用户界面图标的设计可以理解为主题,有点设计功底的都能搞,用户可选余地高,甚至现在的安卓用户大多不喜欢原生主题。 图形界面的重点是交互逻辑设计,包括动画渲染、手势操作逻辑等等。 在这些方面,温良曾给出一份草案建议。 主要强调了用户体验与用户习惯,提了提他曾经体验过的那些比较好的交互逻辑。 但交互逻辑不是有想法就能被实现。 简单例子便是小王现在都没搞定的‘抬起唤醒’。 现在的交互方案是基于旗舰机型的三按键为主,以屏幕点按为辅,都没用到手势操作。 效果一般般吧。 几分钟后,温良起身走回办公桌,开始依流程操作刷机。 又十几分钟后,温良停下了动作,直言不讳的提出意见:“刷机教程不够小白,刷机流程提示度不够,刷机过程中加一个百分比进度条,哪怕是虚假的都行。” “其它使用体验就不多说了,交给市场先过一遍吧。” 李泽也走到了办公区这边,表示道:“其实从技术角度上,我也赞同杨兴山他们的意见,没有手机硬件先推出系统,整体调校不乐观。” 温良表示认同:“为了提前培养用户体验与用户习惯,必须做出取舍。” 又说:“主要新系统发展
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