第163章 忙中有序,上线新游(7更) (第3/3页)
银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。 而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。 这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。 现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。 …… 一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。” “将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。” 了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。” 然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。” 李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。” “主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求流水。” 听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。” 会议就此结束。 温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。 直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。” 三人纷纷反应了过来:“明白了。” ………… 15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。 几乎没有安排推广资源。 正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。 当然,完全没有推广不可能。 与小橙书#游戏#手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。 是广告。 只不过是精心制作的软广。 这也是为什么要搞个游戏背景的原因。 游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏CG。 用那种宏大的声音念了一段台词。 [盘古开天……天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴…… 一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。] “……” 在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。 一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。 网友A:“手游市场闹了两个多月,终于出来了一款有点意思的游戏了,只是没想到会是个小工作室出品,关键是没有消费的地方。” 天才少女小七:“虽然还是卡牌手游,而且还是西游记这种老套的背景,还是删档内测,但做得真很精致,满足了老夫的少女心!” 网友B:“我连续玩了三个小时才停下,真没想到一个被端游玩烂了的西游题材,在手游上以卡牌呈现也可以做得这么有趣,动作特效制作得很好,虽然是Q版画风,但设计真的很精良,要是做成端游,估计会更劲爆!” 晚风像云:“玩了半天,优缺点都有,依托传统的卡牌收集、卡牌对战的模式做出了创新,呈现出不错的效果; 说实话我觉得这个游戏很有潜力,其实如果舍得花成本,做成端游3A大作会更好。 真不敢想象只是一个游戏工作室的出品,倒也对得起国风这个名字。” -
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