赛博玩家:银翼末世_第76章 法则 首页

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   第76章 法则 (第2/2页)

 这已经成了赛博玩家的常识,包括防具也是如此。

    腿部义体的防御为五十,被打中腿是便是减伤五十。

    衣服的防御为八十,被中上半身躯干就减伤八十。

    并不存在只要把装备拖进装备栏,属性就可以互相叠加的说法。

    当然,如果是裤子加五十血,衣服是加七十血。

    血量的话倒是可以互相叠加,可以额外提供一百二十点生命上限。

    故而防御力,是游戏公式里最没有用的属性,主要还是看攻击力和游戏生命上限。

    因为防御力属性无法互相叠加,总会有防御薄弱的弱点。

    所以说,游戏公式的深度,远非常规的电子游戏网游所能相比。

    既是游戏,又是现实。

    没有所谓暴击率,只要你能打中敌人的要害部位,就必定是暴击。

    也没有魔法伤害物理伤害,爆伤混伤真伤属性伤害那些花里胡哨的说法。

    直接把最为现实世界里复杂的物理法作为参考,将其则更改游戏公式判定的规则;便能在永远不进版本更新的情况下,令普通人研究一辈子,都无法吃透游戏公式的存在。

    就如同篮球足球之类体育活动一样,它的规则就摆在那里,长久以来都未曾有很大的改动。

    所有人都知晓那些体育活动的规则如何,但能有几个人达到乔丹或梅西C罗的地步还是那句话,既是游戏又是现实。

    就算有钞能力疯狂roll点装备词条,只要操作跟不上,同样会被别人吊打。

    也别看龙莹莹也有两把匕首,实际上,那两把匕首可以合而为一。

    故而只算一件装备,并不存在浪费容纳力点数的说法。

    像周冥羽这样玩双持手枪,已经够煞笔了。

    背包里还放着一堆枪械占用容纳力上限,简直是煞笔中的煞笔。

    不难想象,周冥羽的游戏属性面板,到底是低得有多离谱。

    但又反过来一想,游戏功能都被他糟蹋成这样了这踏马都还能练到六十六级来,确实有亿点点东西。

    分解掉武器所腾出来容纳力,周冥羽被全部用在了两把电磁手枪上。

    赖得去管roll出来的词条属性如何,反正把容纳力拉满了就行。

    不过大概看了一眼,运气不错,倒还roll出来了两个技能。

    一个穿透射击,对指定方向进行一次穿透射击,对所有敌人造成一次90%攻击的伤害。

    没有射程的限制,技能射出去的电磁能量什么时候消失,穿透射击的效果便什么时候消散。

    冷却时间为60秒。

    另一个技能是回旋扫射,对直径三米以内的所有敌人造成三次50%普通攻击伤害如果在空中使用,则额外增加2秒浮空时间。

    冷却时间为45秒。

    这两个技能对于周冥羽而言,就两个字,没用!

    玩这些花里胡哨的东西,不如攻要害打暴击来得更加实在。

    眼睛和太阳穴的爆伤倍率为七倍。

    脖子和心脏的爆伤倍率为四倍。

    裆部和后门的爆伤倍率为两倍。

    只要能打中这些地方,就必定是暴击,还要啥自行车?老胡思幻想的赛博玩家:银翼末世



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